Estudio de videojuegos español rechaza hacer un videojuego de toros

Informamos una anécdota sobre DevilishGames, empresa de videojuegos española que ha rechazado hacer el encargo de un cliente: un videojuego de toros.

A través de Twitter nos ha llegado a nuestros ojos un anecdótico suceso de como un estudio de videojuegos español ha rechazado a un cliente por su temática.

No suele ser frecuente pues los grandes compañías de videojuegos tienen poca o nula potestad de decisión cuando se rinden cuentas frente a los inversores.

Sin embargo la compañía DevilishGames afincada en Alicante, ha decidido compartir recientemente por redes sociales un encargo (correspondientemente anonimizado el remitente) sobre un encargo que les han hecho llegar.

videojuego de toros

Como bien comenta Laura Susi, Administradora y Ejecutivas de cuentas de DevilishGames, ha compartido un tweet donde se puede ver el email en cuestión del cliente y la respuesta por parte de DevilishGames.

Tweet sobre el encargo para hacer un videojuego de toros

En dicho encargo se pregunta lo siguiente

¿Os atrevéis a realizar un videojuego de toreo en unreal engine?

De la calidad de un fifa, pero sobre toreo.

Y la respuesta de Devilish Games fue la siguiente:

Buenos días

Gracias por contactarnos. Nuestro equipo
de desarrollo ha llevado a cabo multitud de proyectos
para terceros a través e nuestra agencia Spherical Pixel.
Por lo general, son videojuegos para publicidad, educación,
medicina, etc… así que en principio, cualquier videojuego
por encargo nos puede resultar interesante si viene
acompañado del presupuesto necesario para llevarlo a cabo.

Hasta el momento no hemos tenido ningún cliente con el
presupuesto necesario para realizar un juego con la
“calidad” y tamaño de FIFA (FIFA tiene más de 350 millones de dólares
de presupuesto). Intuyo que tu tampoco estarás interesado
en invertir semenajante cantidad, así que probablemente tendrás que bajar el listón
en cuanto a “calidad” y optar por algo más humilde (creo que con
alrededor de 300.000€ se podría hacer algo decente).

En cualquier caso, creo que nuesto equipo no se sentiría cómodo desarrollando un videojuego
que basa sus mecánicas en el maltrato animal, la crueldad humana y la humillación a los animales,
así que en respuesta a la pregunta de tu correo te diré que no.
No estamos interesados en desarrollar un videojuego de toreo ni aunque venga acompañado
del presupuesto necesario para llevarlo a cabo.

Un saludo.

Para llegar a una conclusión nos hemos puesto en contacto con DevilshGames. A pesar de que están enfrascados en finalizar su último videojuego Onirike disponible para reservar en Steam.

Nos han respondido amablemente. Así podemos dejaros con las palabras del propio autor a la contestación a ese cliente, David Ferriz, artista 2D/3D y co-fundador de DevilishGames.

Como conclusión te diría que responder a peticiones extrañas forma parte de nuestro día a día, somos una empresa que desarrolla videojuegos por encargo y no te puedes ni imaginar la de correos con ideas raras que nos llegan. En este caso, por la forma de contactarnos parecía evidente que no era una propuesta seria (así que no creo que hayamos rechazado a un posible cliente), a pesar de ello respondimos como siempre de forma educada, sincera y constructiva. Como te puedes imaginar, cuando realizas videojuegos por encargo y sobre todo para publicidad, es posible que tengas dilemas éticos a la hora de aceptar o rechazar proyectos, y al final, como en cualquier trabajo, en más de una ocasión acabas realizando proyectos que no te gustan o que no encajan al 100% con tus principios. En este caso fue fácil decidir, el maltrato animal está muy alejado de nuestros principios, pero en otros casos la línea es mucho más difusa.

Saludos,

David Ferriz.

Director

DevilishGames – Spherical Pixel S.L.

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Me pasé Metal Gear Solid 1 sin cambiar de puerto. Peleo contra Shinra, deambulo por Dunwall o evito a Monokuma. Hago videojuegos desde Shadow Mosses y soy perroadicto. Proposito 2021: dirigir partidas de rol.

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