

¿Está justificada la dificultad en los videojuegos? ¿Es mejor tener niveles de dificultad o que el diseñador de cada juego sea el que decida cómo debemos vivir la experiencia?
Después de una semana de descanso por vacaciones volvemos con los siguientes contenidos:
– Noticias sobre el Indise de Microsoft, las declaraciones de PlayStation 5 y más temas de actualidad.
– Debate sobre la dificultad en los videojuegos.
– Análisis del Sekiro.
– Los comentarios de los oyentes.
Tracklist de la semana:
– ihHM – Tavern
– MORTAL KOMBAT – RAP – IMPROVICIANDO JUEGOS DIFICILES by EudeStation
– Five Finger Death Punch – Hard To See [Guitar Hero]
Han participado:
– Rafa García «Potorro» (@rafagarvas)
– Alberto González «Gunkaiser» (@gunkaiser)
– Eike World (@Eike_Saeba)
– De forma breve David Bernad «Berni» (@bernilost)
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