Sackboy: Una aventura a lo grande muestra un vídeo con detalles sobre su desarrollo

Los creadores os traen un vídeo explicando el making of o el gamedev detrás del nuevo juego de Sackboy: Una aventura a lo grande para PlayStation 5.

Sackboy: Una aventura a lo grande muestra un nuevo vídeo donde sus creadores, Sumo Digital, hablan sobre el desarrollo y las influencias de esta nueva entrega del icónico y entrañable Sackboy, para el cual se han centrado en el concepto de “jugar”. Así lo explica Ned Waterhouse, director de diseño del título, quien desvela que han rediseñado todos los controles del protagonista desde cero con nuevas habilidades, además de permitir una versalitidad de los mismos para que cada jugador pueda definir su propio estilo de juego. 

Sackboy: Una aventura a lo grande

Waterhouse detalla además, otros aspectos que han resultado fundamentales en este juego como por ejemplo la importancia de lograr una máxima fluidez a 60fps para un juego de plataformas, además de las posibilidades cooperativas dinámicas que ofrece. Otro de los puntos clave en este plataformas es la exploración, para lo que Sumo Digital ha creado un mundo grande donde no hay dos niveles iguales. 

Sackboy: Una aventura a lo grande

Sackboy: Una aventura a lo grande es la nueva aventura del emblemático Sackboy, que regresa con todo el potencial de PS5 para reinventar el género de plataformas 3D. Con las novedosas características del mando DualSense los jugadores podrán sentir en sus manos cada salto y cada movimiento de Sackboy. 

Vista la página de producto de Sackboy: Una aventura a lo grande para conocer más detalles sobre el título o consulta el Blog Oficial de PlayStation España.

No te pierdas las novedades de Sackboy.

 

 

                                                                                            

Cuando nací ya me había pasado Metal Gear Solid 1 sin cambiar de puerto. Hago juegos en mis ratos libres. También peleo contra Shinra o me dedico a recorrer las calles de Dunwall. Me gustan los micrófonos aunque me asustan los primeros minutos. Mis noches las paso deambulando por Shadow Mosses que es desde donde trabajo como Modelador 3D de Metal Gears. Me gustan los animales y doy un perroadicto. Empezando en los juegos de rol.

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